giovedì 19 marzo 2015
A-Wing
Una piccola grande nave questa, anche una delle più controverse,c'è chi la osanna c'è chi la ignora.
Di tutte le astronavi facenti parte della trilogia di Guerre Stellari forse l'A-Wing è stata una delle meno preferite per quanto mi riguarda, in fondo rispetto all'originalità nelle forme dei vari Tie e X-wing a Me sebrava solo un piccolo cuneo volante. linee troppo semplici e troppo piccolina.
Per questo motivo mi sono attardato a prenderla per X-Wing Gioco di miniature, non mi faceva impazzire stilisticamente e mi sembrava anche deboluccia e fragile, poi mi è capitata per le mani una confezione di Assi Ribelli e la storia è cambiata...
A livello di dettagli questa navetta è semplicemente fantastica, alza lo standard già alto sulla qualità delle miniature, considerando sopratutto le sue semplici linee il lavoro di particolarizzazione ha dell'incredibile, tenendola tra le mani sembra un piccolo gioiellino!
Esiste in due colorazioni, blu con l'espansione Assi Ribelli e rossa colorazione standard che secondo me rende anche meglio.
Le caratteristiche di base ad una prima frettolosa occhiata sembrano deludenti 2/3/2/2 sembra quasi uno Z-95 ma c'è un 3 in agilità! che sorpresa, per i Ribelli questa è una novità lasciando perdere l'E-wing di cui parleremo un altra volta questo è l'unico caccia che può rivaleggiare con i Tie Imperiali a livello di sfuggevolezza e lasciatemi dire che ci voleva proprio.
Altra bellissima sorpresa le sua abilità, finalmente non ci troviamo le solite due classiche della Ribellione ma ne abbiamo ben 4, target lock e concentrazione non mancano ma ci sono anche evasione e sovralimentazione e devo dire che la scelta è stata ottima visto che così risulta comunque differente dai vari Tie mancandogli il tonneau a botte.
Tutto ciò lascia presagire che ci divertiremo molto con questa piccoletta, anche se la potenza di attacco non è esaltante con il lock abbiamo una marcia in più rispetto ai Tie (nave con cui l'A-wing può confrontarsi meglio), l'evasione è ottima unita ad agilità 3 ci rendono meno vulnerabili di quanto sembri, ed infine abbiamo sovralimentazione che rende questa nave speciale, è come avere la miglioria ai motori incorporata, ciò rende l'A-wing la seconda nave più veloce del gioco a parità con il Tie Interceptor, la prima ricorderete che è l'YT-2400, e permette una manovrabilità superiore durante i dogfight contro altri caccia.
Ma non finisce quì... quello che è il grande merito dell'A-wing secondo Me è che cambia il modo di giocare con i Ribelli, ci avvicina a quelle che possono essere le tattiche Imperiali per i Tie Fighter e i Tie Interceptor, mantenendo comunque un altra identità, se avete letto i miei articoli riguardanti le tattiche che consigliavo per i due caccia Imperiali menzionati poc'anzi ricorderete che erano differenti e non di poco, bene il nostro A-wing le riunisce entrambe in un unica nave.
Se scegliete Piloti con abilità bassa può andare bene giocare in sciame come i Tie Fighter se invece optate per i Piloti unici vanno bene tattiche in solitaria o in gruppi di due come se fossero Tie Interceptor, Io personalmente gioco due coppie da due.
Dimenticavo la rosa delle mosse, a velocità 2 e 3 non manca nulla con addirittura la curva a 90° a 2 verde proprio come i Tie Interceptor, ciò rende eventuali segnalini stress meno opprimenti, ci sono due inversioni di direzione, a 3 e a 5, tutte le mosse diritte sono verdi fino a velocità 5!
quello che gli manca sono velocità dritto a 1 e curve dolci a 1 sono invece presenti quelle a 90° sempre a 1, riassumendo siamo difronte a una nave sfuggente e molto manovrabile che dà il meglio di se' a corta distanza, uno schermagliatore puro sangue come l'Interceptor.
Dopo tutta questa manna penserete che per quanto riguarda i Piloti non ci sarà nulla di speciale...
e invece se pensate così vi sbagliate di grosso, abbiamo alcuni dei migliori Piloti di tutto il gioco su questa piccola navetta.
Vediamo quali:
Tycho Celchu il mio preferito questo pilota se ne frega dello stress e compie azioni come se non ne avesse, è naturale dargli 'Push the Limit' diventa la versione Darth Vader della Ribellione, poi con tutte le mosse verdi che può fare non gli risulta comunque difficile scrollarsi di dosso lo stress in eccesso. se gli mettete 'A-Wing test Pilot' prende anche un altro talento pilota al che gli date 'Expert Handlig' e prende anche il tonneau a botte, poi come modifica nave gli mettete i nuovissimi 'Autothrusters' e avete per le mani una belva indomabile e imprendibile, fermo restando che qualunque talento gli mettiate dopo 'Push the limit' è solo 'grasso che cola' insomma con Lui il divertimento è certo, un po meno per l'avversario...
Jake Farrell un altro grande tra i grandi, dopo che prende un azione di concentrazione può fare una sovralimentazione o un tonneau gratuito, anche a lui gli hanno dato il tonneau a botte in barba al caccia che non ha tale azione. Questo lo vedo solitario o accoppiato con l'HWK-290 che gli fornisce la concentrazione gratuita ma sono sicuro che gli troverete sicuramente molti altri ruoli interessanti
Arvel Crynyd può sparare a un nemico che tocca, inizialmente non mi sembrava così utile per poi ricredermi prontamente, sono innumerevoli le volte che l'ho usato facendo anche innervosire l'avversario, l'A-wing non è difficile da mandare attaccato al nemico grazie a velocità e manovrabilità superiori, immaginate di fare sempre frontali, l'avversario non può farvi nulla ma Voi invece fate fuoco con un dado in più e con un gran sorriso in faccia.
Gemmer Sojan lo sfuggente, quando siete a distanza 1 da un nemico lui aumenta di 1 l'agilità, da mandare in mischia insieme ad Arvel
come avete visto solo l'eccellenza pilota questo piccolo caccia monoposto, la presunta fragilità non è mai stata un problema nei match che ho disputato, il costo della nave non è altissimo inoltre vi viene data una carta che usata al posto dello slot missili vi abbassa ulteriormente il costo di 2 punti, praticamente obbligatoria a meno che non vogliate usare i Missili Protonici che tutto sommato con l'A-Wing hanno anche un senso, altra carta che vi danno (attenzione solo negli Assi Ribelli) è quella che vi raddoppia lo slot delle abilità Elite e va usata ogni volta che potete vi avvantaggia tantissimo.
Tirando le conclusioni siamo di fronte ad un ottimo prodotto in tutto e per tutto sia a livello costruttivo sia di utilizzo nel gioco, sappiate che se lo volete prendere l'espansione Assi Ribelli è d'obbligo quanto meno per le carte che aggiunge.
Io consiglio l'uso di questa nave sopratutto per cambiare stile di gioco e provare qualcosa di diverso,
e se vi piace il gioco competitivo scoprirete che l'A-Wing può vincere tranquillamente contro ogni lista, può essere giocato anche da solo, nella lista ne potete far entrare fino a 6 in 100 punti! qualcosa di mostruoso per l'avversario.
Io ne ho 4 di cui 2 normali e 2 Assi Ribelli ma vi confesso che a volte sono tentato di prenderne un altro normale, chissà magari in futuro...
Alla prossima...
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